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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的(de)酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss一寸多少厘米公分 一寸是几个手指的时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会(huì)经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基(jī)本(běn)上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号(hào)上,加(jiā)上自一寸多少厘米公分 一寸是几个手指(zì)己拉满祈(qí)愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好不(bù)容(róng)易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落(luò)的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有时(shí)候是(shì)站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续(xù)改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的(de)游戏体验(yàn)。

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